Gymnasietjejer gillar verkliga och nyttiga datorspel
Under 2009 har Interactive Institute Sonic Studio i Piteå tillsammans med media- och upplevelseforskare på Luleå Tekniska Universitet drivit ett projekt för att ta reda på hur framtidens datorspel skulle se ut om tjejer fick bestämma. Resultatet visar bland annat att tjejer i gymnasieåldern vill ha meningsfulla och ”nyttiga” spel, och spel som kräver socialt umgänge upplevs som mindre onyttiga.
– Spelindustrin präglas av manlig dominans vilken troligtvis påverkar den typ av spel som utvecklas. Projektets resultat förväntas kunna bidra med ny kunskap till exempel till utbildningar inom spelutveckling och till datorspelsindustrin, säger Katarina Delsing, ansvarig för forskningsgruppen Sonic Studio i Piteå.
I projektet har tre grupper gymnasietjejer från Teknikprogrammet (ett tekniskt program) på Strömbackaskolan i Piteå deltagit. Projektet har genomförts genom fokusgruppsintervjuer, spelworkshops och framtidsdiskussioner i syfte att förstå hur tjejernas liv ser ut och vad de värderar. Några viktiga teman kring tjejers spelande har utkristalliserats; tid, nytta och socialt umgänge är exempel som säger mycket om tjejernas spelande.
– Genom kultur-, upplevelse- och genusanalyser av diskussionerna med tjejerna har vi fått en bra bild över datorspelens betydelse i deras liv, vilka ingredienser ett spel ska ha och varför de spelar, säger Ola Lidström som varit projektledare.
– Tid verkar vara en bristvara för tjejer i den här åldern och de är på väg in i vuxenvärlden och vill gärna se verklig koppling och nytta i spelandet. Socialt umgänge gör dessutom att spel som inte är så verklighetsnära och nyttiga känns mer OK att lägga sin dyrbara tid på, säger Ola Lidström om delar av forskningsresultatet.
|
|
|
| Teknik |
Kärleken lever på Tekniska museet Alla har inte samma tur som Viktoria och Daniel och olycklig kärlek kan kännas ännu sorgesammare när Sverige surrar av passion. På Tekniska museet i Stockholm finns dock lösningen för alla kärlekskranka. |
På nätet är tiden ur led Ett vanligt dygn har 24 timmar, men ett digitalt dygn har idag 37 timmar och under 2014 beräknar Cisco att ett digitala dygn kommer att vara mer än 50 timmar långt. |
|
|
Ny teknik hjälper synskadade att ”se känslor” Avsaknad av syn leder till många begränsningar i en människas vardag. Mest uppenbar är kanske svårigheten att navigera, men små detaljer som seende människor tar för givna går också förlorade. |
Bilprovningen avslöjar Det är inte bara vi människor som blir friskare och lever längre. Detsamma gäller även för våra bilar, med några undantag. Generellt så visa statistik från bilprovningen att bilarna blivit mycket bättre idag än för nio år sedan. |
Undervattensrobot ska rensa bort gifter från havets botten Tanken med årets studentprojekt på civilingenjörsprogrammet i robotik vid Mälardalens högskola är att på sikt bidra till en bättre miljö. Den typ av robot, som 15 sistårsstudenter just nu arbetar intensivt med, ska kunna navigera under vatten och så småningom söka upp dumpat miljöfarligt avfall. |
Webbspel ökar kunskaper om företagare Entreprenörer med utländsk bakgrund vill växa och anställa. Ändå har de betydligt svårare att få banklån och krediter än företagare med svensk bakgrund. |
Ny iPhone-app för alla golfspelare Den nya iPhone-appen kan kanske komma att vara din allra bästa vän. Åtminstone om du vill planera ditt golfande efter väderutsikterna. I appen får du 5-dygns väderprognos för över 4500 golfbanor i 14 olika länder. |
IT-budgetarna växer I det kärva ekonomiska klimat vi haft under 2009 har IT-budgetarna klarat sig bättre än många andra investeringsområden men sjunkit ned till en nivå på 144 miljarder kronor i Sverige. |
Ökat intresse för "Google-mobiler" Färsäljningen av mobiltelefoner med Googles mjukvara ökade något i Västeuropa under förra kvartalet. Samtidigt ökade den totala mobilförsäljningen för första gången på fem kvartal. |
Liten ökning av mobilförsäljning Mobilförsäljningen ökade med 2 procent under tredje kvartalet och totalt såldes 841 420 mobiltelefoner, enligt IT Research. Sony Ericsson är störst på marknaden med Nokia som tvåa och Samsung på tredje plats. |
X 10 ska få Sony Ericsson på banan Sony Ericsson börjar nästa år att sälja sin nya Androidtelefon X 10. Det är den första av flera pekskärmsmobiler som nu ska lanseras i rask takt. |
Religiösa tvivlar på vetenskap Troende har lägre förtroende för forskare och mindre tillit till vetenskap och teknik. Samtidigt menar de oftare än andra att de vet bäst själv. Det visar en ny studie från Vetenskap & Allmänhet, VA. |
Inte fler företag med distansarbete Bredband och digital revolution skulle göra att fler företag låter anställda sitta hemma och arbeta. Men i dag förekommer distansarbete i fyra företag av tio - lika stor andel som för fem år sedan. |
Trelleborg toppar webbrankning Svenska bolag klättrar i årets rankning av företagens webbplatser. Bästa svenska företagswebb har Trelleborg enligt rankningen, som görs av konsultföretaget Hallvarsson & Halvarsson (H & H). |